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1 室内表现的简介和鉴赏。
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B、效果图制作的过程。导入平面图→建立初步模型→合并装饰模型→赋予材质→布置灯光→V-Ray测试渲染→V-Ray出图渲染→Ps后期处理
2 创建物体的基础操作。
三维物体:长方体(Box)、平面(Plane)、球(Sphere)二维物体:线(Line)、矩形(Rectangle)、弧(Arc)、圆(Circle)、文本(Text)修改物体的基础操作。移动——w、旋转——e、缩放——r 物体的复制——按住Shift、镜像
3 基础操作进阶篇。选择物体:按名称选择物体、选择过滤、点选和框选、加选和减选物体的对齐:捕捉设置、轴约束、对齐——Alt+A 物体的锁定:空格键
4 二维修改命令的使用方法及应用和注意事项。二维图形创建以及二维-三维转换:标准二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路。渲染可见(Enable In Renderer)、可见视图(Enable In Viewport)、挤出(Extrude)、可编辑样条线(Edit Spline)
5 高级二维修改命令加强篇。 了解修改编辑器中spline模型各项命令层级常用命令。放样(Loft)、车削(lathe)、倒角剖面(Bevel profile)案例:中式吊顶、造型柜
6 三维修改命令的使用方法及应用和注意事项。可编辑多边形(Edit Poly)、网格平滑(MeshSmooth)案例:车边境、拱形门、吊顶、门)
7 高级三维修改命令加强篇。
多边形poly建模:
A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具、造型、建筑、景观、地形等实例讲解布尔运算(Boolean)、外壳(Shell)、晶格(Lattice)、FFD变形器、扭曲(Twist)、弯(Bend)、噪波(Noise)案例:鞋柜、复杂造型鞋柜、复杂吊顶、软包。
8 (1)简约卧室建模入门篇。法线(Normal)案例:墙体的建立以及门窗洞、踢脚线、门窗、门窗套
8 (2)简约卧室建模进阶篇。合并(Merge)、reactor动力学案例:窗帘、床垫、床单、褶皱床单、靠枕、简易沙发、V-Ray毛发制作地毯
9 目标摄像机的应用。目标摄像机的打法、V-Ray物理摄像机(单反相机)的打法、相机的选择以及控制 、视角的选择和构图、相机视角的校正。 V-Ray渲染器的载入和入门基础。 V-Ray的安装和载入、设置效果图的尺寸
11 灯光与色彩原理解析。三原色、光与影室内布光思路与顺序。布光方式:灯光阵列:速度快、布光灵活;需对光线传播非常了解;场景管理繁琐 真实照明:布光简单、效果真实;渲染速度慢布光顺序:设定主光源和环境光→设定次级反射布光→设定补光→设定特殊光源
12 V-Ray灯光全解析。环境光、V-Ray太阳、V-Ray灯光、目标平行光(Target Direct)、光度学灯光(Target Light)、泛光灯(Omni)
A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应用
B:各项灯光常用参数以及各场景的调节
C:物理灯光光域网的加载以及调节
D:常用灯光与真实灯光的区别和共性
E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围
F:灯光色彩对空间的影响以及烘托
G:灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点
H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响
13 V-Ray渲染参数完全解析。
1. V-Ray软件基础:
A:渲染器概念 max自带渲染器与Vray渲染器的区别以及优缺点 Vray渲染器的安装注册以及工作原理。制作流程中与max工作分配
B:软件启动设置以及界面简介
C:常用渲染参数介绍
2.Vray相机:
A:Vray摄像机基本参数设置;
B:Vray摄像机相对max摄像机的优势以及缺点
C:Vray摄像机的景深和Vray摄像机的细分
D:Vray摄像机的运动模糊
3.Vray灯光:
A:Vray灯光的基本类型
B:常用Vray灯光的基本参数。以及默认灯光与Vray相机的联系
C:Vray灯光与max自带灯光的联系与区别 常见场景中各类型灯光的使用
D:Vray灯光的布光思路
4. Vray材质:
A:Vray材质的种类以及使用介绍
B:Vray材质的参数介绍以及相对max自带材质的优势
C:Vray材质与max自带父子级材质的结合
D:新增的灯光材质与灯光区别
5.Vray模型
A:Vray自带模型的简介
B:常用模型的参数介绍
C:Vray毛发以及平面在场景中的应用方向
6.Vray渲染设置
A:面板各参数深入了解
B:Vray渲染原理
C:常用渲染参数设置
D:光子图的设置 渲染以及应用
E:测试渲染以及最终渲染常用参数设定
F:批处理设置
G:光子图结合批处理的设置
7.Vray调节全局开关、图像采样器(反锯齿)、环境、颜色贴图、间接照明、发光贴图、灯光缓存、DMC采样器案例:测试渲染参数、出图渲染参数
14 V-Ray材质入门基础。
A:材质编辑器的界面介绍
B:常用操作工具按钮的使用
C:材质以及贴图类型简介
D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定材质类型:VRaymtl 位图(Bitmap)、衰减(Falloff)、噪波(Noise)、输出(Output)
15 V-Ray材质参数完全解析。
A:材质的层次构架以及关联关系
B:常见的父子级材质类型
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
D常见父子级材质应用中出现的问题以及解决方法材质类型:Blend、VRay材质包裹器、VR灯光材质、多维子材质(Multi/Sub-Object)细胞(Cellular)
16 VR的注意事项,贴图丢失找回方法,灯光的注意事项,归档,批量渲染,材质插件,郎辰减面工具的应用。
17 中式卧室的建模、材质、灯光以及黄昏渲染
18 小空间题材完全渲染赏析。
19 简欧客厅室内建模篇。案例:墙体、家具、装饰物
20 客餐厅材质渲染篇。效果图材质、灯光布法以及渲染
21 现代风格客餐厅的建模、材质、灯光以及渲染
22 简约客餐厅的建模、材质、灯光以及夜景渲染
23 大空间题材完全渲染赏析
24 3ds Max&V-Ray室内渲染办公场景解析。

