产品详情
3月2日虚拟现实业界一场千人盛会在吉林动画学院落下了帷幕,也正式拉开2016年中国VR市场化的序幕。
据统计,2015年中国VR企业融资总额超10亿,2016年从MWC到江西福建宣布成立产业园各种消息不断,一个资本、政府、硬件厂家各就各位搭好的舞台,只待内容从量到质的粉墨登场。
值此量级内容呼之欲出之际,VR界网和暴风魔镜联合举办“2016中国VR开发者论坛第一期”,邀请暴风魔镜、玖的公司、南京睿悦、北京竞技时代、雪炭VR等资深行业人同台出席,从热闹到门道探讨2016年VR的出路和机遇。
显然,购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,内容将是厂商抢占VR的C端市场的重要筹码,把内容当成产品来开发成为2016年全行业的重头戏。
会上,暴风魔镜合伙人崔海庆探讨了“深度理解虚拟现实开发技巧”。他认为“VR产品最讲究功能的丰富性、完整性、可玩性和娱乐性,开发者不能只盯着技术,而要把设计与沉浸感相结合,让用户在视觉、生理、心理等方面达到一个无与伦比的综合体验,只有这种体验在PC、网页、手机平台上的产品都无法替代时,才称得上成功”。从暴风魔镜合伙人梁文静现场分享的110万游戏下载所得大数据来看,社交、射击、竞速类游戏目前最受欢迎,她指出由于体验时间不长,做任务、升级装备的闯关小游戏不失为VR游戏一种新尝试。对于中国VR产业的未来,她称“合作”也是行业发展和快速成长的一个重要方面。
目前,国内VR产业刚刚兴起,环境建设对于全行业健康生态的形式十分重要,开放共赢的“大生态合作”理念备受各与会嘉宾推崇


