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智领互动VR教育安全培训、虚拟现实安全体验馆场、VR体感游戏机

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100 10000.00元/台
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  • 发布日期:2021-01-12
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详细参数
品牌智领互动型号2.0

产品详情

提到游戏机,我们的第一反应大概是这样的
 或者是这样的
 于是家长们就开始念叨了:
 瞧瞧你们,成天坐着不动弹
 身体能好吗?
 且慢
 谁说游戏机只能坐着用手柄玩了?
 看看这位
 再看看这位
 依靠这些神奇的体感游戏机
 电玩与锻炼之间的矛盾迎刃而解
 那么体感游戏机都有哪些呢?
 下面就由笔者带大家一探究竟

其实街机类的体感游戏早已出现
 比如大家熟知的跳舞机、头文字D等
 但将体感引入家用游戏机
 任天堂的是第一个
 2006年
 在面临包括索尼、微软、世嘉等多家公司的抢夺
 并落于下风之时
 它推出了这款代号“革命”的游戏机——
 它有两大卖点:
 第一:支持体感操作
 就是说,不是坐着按手柄
 而是站着抡手柄……
 想象一下,你挥舞手臂
 怪物立刻被击飞
 这是何等的畅快!
 第二,最多支持四人同时游戏
 也就是说,你完全可以约上妹子
 来家里一起打棒球
 哎呀呀宅男的春天来了啊~
 因此,任天堂依靠Wii
 以及捆绑的游戏《Wii Sports》
 成功地抢回市场份额
 当然,这是陈年旧事了
 2012年,任天堂再次推出新作——
 在原有的基础上
 它又增加了带有触摸屏的手柄
 进一步加强了体感操作
 顺便一提,笔者最喜欢的恐怖游戏《零》
 其系列的第五作就充分发挥了这个手柄的体感性能
 (不想吓到你们所以就不放图了……)
 来,各位请和我一起念:
 索尼大法好!
 体感游戏如此吃香
 索尼黑科技岂会坐视不理?
 于是2010年
 索尼推出了自己的体感游戏机——
 姑且不论索尼做出的东西性能如何
 单是Play Station占有的游戏资源就足以决定很多事情
 而且最近,索尼宣布即将推出PSVR
 (即虚拟现实设备)
 而豪华套装中就含有Move
 到那时
 戴上VR头盔,手持Move手柄
 次元之壁将轰然倒塌

  

上述两款游戏机毕竟还是需要手柄的
 在跳舞之类的游戏中多少会影响代入感
 而微软的Kinect却解决了这个问题
 它最初是作为Xbox360的外设
 2010年发行的
 其原理是通过摄像头捕捉玩家动作
 以此控制游戏进行
 这样就免去了手柄的束缚
 而面对多个玩家时
 它也能通过面部识别等方式进行区分
 Wii相似,它也有捆绑的《Kinect Sports》
 但相比于Wii的挥舞手臂
 Kinect更强调全身活动
 现实中如何运动
 游戏中也完全相同
 这无疑增加了难度
 也增加了快感
 而随着Xbox One的发行与更新
 Kinect也随之进步
 今后它将为我们带来怎样的体验?
 让我们拭目以待吧

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